function ItemTips.GetStarPanel(parent, star)
if not parent then
return
end
local startNorm = 10 --一行星星数
local resSpace = 0
local offY = 0
local starWid = 25 --星星宽
local starHei = 25 --星星高
local startRes = {
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-05-14 13:03:57 |
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这段代码 `ItemTips.GetStarPanel` 是用于创建星星面板的,它负责根据星级(`star` 参数)绘制相应数量的星星图标(图片或特效)。
从代码逻辑来看:
1. 它通过计算 `star` 的数值(比如 123 星),分解为不同数量级的星星组合(如:1个100星图标,2个10星图标,3个1星图标)。
2. 它使用 `startRes` 表来配置不同等级星星的显示资源(`img` 图片路径或 `tx` 特效ID)。
3. 它创建了一个 `Layout` 作为容器,并在其中排列 `Image`(图片)或 `Effect`(特效)节点来展示星星。
**这段代码没有处理在星星面板上额外显示“+几”文字的功能**。它只专注于视觉化地展示星星数量本身。
如果你需要在装备的 `ItemShow` 上显示类似“+15”这样的强化等级文字,这通常是另一个独立的功能模块。根据浮生梦老师的前端课程内容,这类文字可能是在 `Item` 类的 `SetStarLevel` 方法中处理的,该方法会设置一个 `Text_star_lv` 文本控件来显示“+”和星级数字。`GetStarPanel` 函数与那个文本显示是分离的,它只负责图形化的星星。
这段代码 `ItemTips.GetStarPanel` 是用于创建星星面板的,它负责根据星级(`star` 参数)绘制相应数量的星星图标(图片或特效)。
从代码逻辑来看:
1. 它通过计算 `star` 的数值(比如 123 星),分解为不同数量级的星星组合(如:1个100星图标,2个10星图标,3个1星图标)。
2. 它使用 `startRes` 表来配置不同等级星星的显示资源(`img` 图片路径或 `tx` 特效ID)。
3. 它创建了一个 `Layout` 作为容器,并在其中排列 `Image`(图片)或 `Effect`(特效)节点来展示星星。
**这段代码没有处理在星星面板上额外显示“+几”文字的功能**。它只专注于视觉化地展示星星数量本身。
如果你需要在装备的 `ItemShow` 上显示类似“+15”这样的强化等级文字,这通常是另一个独立的功能模块。根据浮生梦老师的前端课程内容,这类文字可能是在 `Item` 类的 `SetStarLevel` 方法中处理的,该方法会设置一个 `Text_star_lv` 文本控件来显示“+”和星级数字。`GetStarPanel` 函数与那个文本显示是分离的,它只负责图形化的星星。
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