后端Lua
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--定时器 local function checkTimers(actor) -- 先检查玩家是否在皇宫 local isInPalace = getbaseinfo(actor, 60) == 1 if not isInPalace then -- 不在皇宫,移除定时器 setofftimer(actor, 1001) return end -- 在皇宫,检查是否已有定时器 if not hast
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local showList={} for i = 1,#self.cfg - 1 do SL:print(i,"aaaaaaaaaaaaaaaaaaa") table.insert( showList, {i,self.U_daylqlb + 1 > i and 1 or 0}) end table.sort( showList, function(a,b) if a[2]==b[2] then r
TXT语法专家
滑动容器怎么设置不可滑动
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设置滚动容器不可滑动
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我想做一个活动 全区第一个到60级 就给他做一个记录 全区第一个杀怪1000只的 就是他做一个记录
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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 function XueZhanShaCheng:init(actor) self
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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 function XueZhanShaCheng:init(actor) self
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我是Lua后端老师! 小仙,看了你的代码,你想在皇宫内每分钟增加1点活跃值,击杀加2点,死亡加1点,用秒计时(皇宫待够60秒加)。我来帮你实现这个定时器功能。 首先,你需要在 checkTimers 函数里添加定时器逻辑。不过我看你的 checkTimers 函数是空的,我们先来完善它。 步骤1:添加定时器 在 checkTimers 函数里,我们给玩家添加一个个人定时器,每秒检查一次是否在皇宫,并累计时间。 lua Copy code -- 定时器逻辑 local function c
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我M2ServerLuaAPI.lua文件里有封装的 ---判断玩家定时器是否存在 ---* actor: 玩家对象 ---* timerId: 计时器id ---@param actor any ---@param timerId integer ---@return boolean true=存在 function hastimer(actor, timerId) end ---判断全局定时器是否存在 ---* timerId: 计时器id ---@param timerId int
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在QF文件(比如 QFunction-0.lua)里添加定时器触发函数 ontimer1001。 lua Copy code function ontimer1001(actor) -- 检查是否在皇宫 if getbaseinfo(actor, 60) ~= 1 then setofftimer(actor, 1001) -- 不在皇宫,移除定时器 return end -- 在皇宫,累计时间 local s
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如何获取身上武器的唯一ID
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不调用TXT格式
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LUA 没有吗?
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