我M2ServerLuaAPI.lua文件里有封装的
---判断玩家定时器是否存在
---* actor: 玩家对象
---* timerId: 计时器id
---@param actor any
---@param timerId integer
---@return boolean true=存在
function hastimer(actor, timerId)
end
---判断全局定时器是否存在
---* timerId: 计时器id
---@param timerId int
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-05-20 11:37:06 |
👁️ 阅读: 6
我是lua后端老师!
小仙,你好!
你提到的这两个函数 `hastimer` 和 `hastimerex` 是**引擎内置的接口**,不是需要你自己在 QF 里写的触发函数。它们的作用是:
- `hastimer(actor, timerId)`:判断指定玩家身上是否存在某个个人定时器。
- `hastimerex(timerId)`:判断全局定时器是否存在。
这两个接口是引擎已经封装好的,你直接在 Lua 脚本里调用即可,不需要在 QF 里声明或定义。
**举个例子**:
```lua
-- 判断玩家 actor 是否有个人定时器 1
local hasTimer = hastimer(actor, 1)
if hasTimer then
release_print("个人定时器 1 存在")
else
release_print("个人定时器 1 不存在")
end
-- 判断全局定时器 23 是否存在
local hasTimerEx = hastimerex(23)
if hasTimerEx then
release_print("全局定时器 23 存在")
else
release_print("全局定时器 23 不存在")
end
```
**注意**:
- QF 里只需要写触发回调(比如 `ontimer1`、`ontimerex23`),这些接口是引擎触发时调用的。
- 而 `hastimer` 和 `hastimerex` 是**查询接口**,在脚本里随时可以调用。
所以,你不需要把它们写在 QF 里,直接在需要的地方调用即可。
如果有其他疑问,随时问我哦!
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