STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
前端Lua

打印消息到游戏内聊天框用什么借口

前端Lua

打印消息到游戏内用什么接口

后端Lua

XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 function XueZhanShaCheng:init(actor) self

后端Lua

takeitemex 拿物品(拓展) 复制 takeitemex(actor, itemName, itemNum, bind, desc) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 itemName string 物品名称 itemNum integer 数量 bind integer 0=忽略 1=扣除非绑定物品 2=扣除绑定物品 desc string 描述 返回值 参数 类型 说明 1 boolean true:成功 false:失败 示例代码 if

后端Lua

local npc = {} local selected_index = 1 -- 记录当前选中的按钮,默认第1个 local map_info = { [1] = { '新手练级' }, [2] = { '开荒地图' }, [3] = { '初级地图' }, [4] = { '中级地图' }, [5] = { '高级地图' }, [6] = { '困难地图' }, [7] = { '危险地图' }, } function npc:main(actor, np

后端Lua

每造成1次伤害增加1点古墓积分,每秒最多+1古墓积分,这个逻辑应该怎么写

前端Lua

local function zhuanpan(msgID, msgData) local result = SL:Split(msgData, "#") local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) local parent = GUI:Win_Create("zhu

TXT语法专家

我想显示官职,改哪些文件需要

TXT语法专家

CALCVAR HUMAN 战斗力 = <$STR(U120)> SAVEVAR HUMAN 战斗力 这段是什么意思

前端Lua

local disanPos = GUI:getContentSize(disan) local beimian = GUI:Button_Create(disan, "bt1", disanPos.width/2-70, disanPos.height/2-300, "res/yuding/donghua/2.png") 修改分辨率 为什么按钮的位置不固定

后端Lua

在跨服中用什么变量来记录值

前端Lua

local function zhuanpan(msgID, msgData) local result = SL:Split(msgData, "#") local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) local parent = GUI:Win_Create("zhu

TXT语法专家

不对,再看

TXT语法专家

不需要加@吗

TXT语法专家

我已经开启了GM模式,我想给自己发金币和荣誉值,给我GM命令