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local npc = {} npc.table = { [1] = { [1] = { equalshow = { "木剑", "屠龙", "木剑", "木剑", "木剑", "木剑", "木剑" }, condition = "免费", money = 1, btname = "幽冥洞穴" }, [2] = { equalshow = { "木剑", "木剑", "井中月", "木剑", "木剑", "木剑", "木剑" }, condition =

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actor 可以存入变量里面吗 json ?

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根据玩家名字获取 actor

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这样频繁设置变量会不会造成卡顿

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local eqWear = linkbodyitem(actor, k) or "未装备"..v

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huoyue这就是我存的变量名 而且我存的是int型的

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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X

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-- 设置系统变量(数字类型) setsysvar("U2", 1000) -- 注意:这里没有引号,表示数字 -- 获取系统变量 local value = getsysvar("U2") -- 变量名要一致 say(actor, "系统变量U2的值是:" .. value) 这样为什么还是个空值

TXT语法专家

CHECKMONEY 绑定元宝 这个 命令 不是检测 固定货币吗 怎么有元宝不是绑定元宝 也可以通过检测 也没使用关联脚本啊

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setsysvar("u2","1000") getsysvar("U2") 这样设置 跟这样获取有错吗

TXT语法专家

CHECKMONEY 这个为什么 检测绑定元宝 不是指定的 有元宝 也通过

TXT语法专家

CHECKMONEY

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60=是否在攻沙/攻城区域(bool)这个应该可以判断在不在皇宫吧

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--定时器 local playerActive = {} local function checkTimers(actor) -- 先检查玩家是否在皇宫 local isInPalace = getbaseinfo(actor, 60) if isInPalace==0 then -- 不在皇宫,移除定时器 setofftimer(actor, 1001) return end -- 在皇宫,检查是否已有

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---添加个人定时器 ---* actor: 玩家对象 ---* id: 定时器ID ---* runTick: 执行间隔,秒 ---* runTime: 执行次数,>0执行完成后,自动移除 ---@param actor any ---@param id integer ---@param runTick integer ---@param runTime integer ---@return any function setontimer(actor, id, runTick, ru