后端Lua
全部技术档案
后端Lua
actor 可以存入变量里面吗 json ?
后端Lua
根据玩家名字获取 actor
后端Lua
这样频繁设置变量会不会造成卡顿
后端Lua
local eqWear = linkbodyitem(actor, k) or "未装备"..v
后端Lua
huoyue这就是我存的变量名 而且我存的是int型的
后端Lua
XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X
后端Lua
-- 设置系统变量(数字类型) setsysvar("U2", 1000) -- 注意:这里没有引号,表示数字 -- 获取系统变量 local value = getsysvar("U2") -- 变量名要一致 say(actor, "系统变量U2的值是:" .. value) 这样为什么还是个空值
TXT语法专家
CHECKMONEY 绑定元宝 这个 命令 不是检测 固定货币吗 怎么有元宝不是绑定元宝 也可以通过检测 也没使用关联脚本啊
后端Lua
setsysvar("u2","1000") getsysvar("U2") 这样设置 跟这样获取有错吗
TXT语法专家
CHECKMONEY 这个为什么 检测绑定元宝 不是指定的 有元宝 也通过
TXT语法专家
CHECKMONEY
后端Lua
60=是否在攻沙/攻城区域(bool)这个应该可以判断在不在皇宫吧
后端Lua
--定时器 local playerActive = {} local function checkTimers(actor) -- 先检查玩家是否在皇宫 local isInPalace = getbaseinfo(actor, 60) if isInPalace==0 then -- 不在皇宫,移除定时器 setofftimer(actor, 1001) return end -- 在皇宫,检查是否已有
后端Lua