热血江湖Lua
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给出完整的代码
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在服务器端使用: setplayercustjosndata(actor,"测试1","abc") setplayercustdata(actor, "woaini 999"); 设置的自定义数据 在客户端发出的请求如下: SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66) 在LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO事件的回调中使用 print("查看的玩家自定义数据:", SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DAT
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我需要获取的是setplayercustdata 保存的字符串而不是用setplayercustjosndata 保存的JSON数据
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请看清楚我提出的问题,不是我无法获取到JSON数据,而是我无法获取到字符串数据
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但设置setplayercustjosndata 数据后,客户端在也无法获取设置的字符串。这个如何解决?从客户端到服务器端有解决方案吗?
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这两个接口设置数据会产生数据覆盖吗?
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详细讲解下setplayercustjosndata和setplayercustdata这两个接口的作用、限制以及客户端如何获取它们,这两个接口是否可以连续使用?两个接口连续使用时有什么限制或注意的地方吗?
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你的意思是setplayercustdata与setplayercustjosndata这两个接口调用后会互相覆盖吗?
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我服务器使用的是以下代码: setplayercustdata(actor, "woaini 999"); setplayercustjosndata(actor,"测试1","abc")
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在请求时我已经不传了,但返回的还是json数据而不是字符串数据
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给出完整的代码?我目前使用的是SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66),结果还是返回的json数据而不是字符串
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是不是需要在客户端做查看玩家信息请求时决定了服务器返回的是setplayercustdata还是setplayercustjosndata的数据?
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给出完整的实现
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