我需要获取的是setplayercustdata 保存的字符串而不是用setplayercustjosndata 保存的JSON数据
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-02 22:17:26 |
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从您的描述来看,您需要获取的是通过 `setplayercustdata` 接口设置的字符串格式的自定义玩家数据。
根据相关资料,`setplayercustdata` 是用于设置字符串格式的自定义玩家数据。客户端获取该数据的流程如下:
1. **客户端请求**:客户端必须通过 `SL:RequestLookPlayer` 请求查看目标玩家的信息。
2. **监听事件**:客户端需要监听事件 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。
3. **获取数据**:在事件回调函数中,使用 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA")` 来获取服务端通过 `setplayercustdata` 设置的字符串值。
**请注意**:`setplayercustdata` 接口的参数中,`actor` 是玩家对象ID,`value` 是您要设置的字符串值。客户端在回调中通过 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA")` 获取的是一个字符串,这与 `setplayercustjosndata` 接口(需要指定键名 `key`)的获取方式不同。
如果您按照上述流程操作后仍无法获取到字符串数据,请检查 `SL:RequestLookPlayer` 请求是否已成功发送,以及事件监听和回调函数是否正确注册和触发。
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