详细讲解下setplayercustjosndata和setplayercustdata这两个接口的作用、限制以及客户端如何获取它们,这两个接口是否可以连续使用?两个接口连续使用时有什么限制或注意的地方吗?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-02 22:10:12 |
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**setplayercustjosndata 接口**
* **作用**:设置自定义玩家数据(JSON格式)。
* **语法**:`setplayercustjosndata(actor, key, value)`
* **参数**:
* `actor` (必选,object):玩家对象ID。
* `key` (可选,string):键(禁止使用大写字母)。
* `value` (必选,string):值。
* **返回值**:无。
* **客户端获取方法**:
1. 客户端调用 `SL:RequestLookPlayer` 查看目标玩家信息。
2. 监听事件 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。
3. 在事件回调中,通过 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "key")` 获取指定键对应的自定义数据。
**setplayercustdata 接口**
* **作用**:设置自定义玩家数据(字符串格式)。
* **语法**:`setplayercustdata(actor, value)`
* **参数**:
* `actor` (必选,object):玩家对象ID。
* `value` (必选,string):值。
* **返回值**:无。
* **客户端获取方法**:
1. 客户端调用 `SL:RequestLookPlayer` 查看目标玩家信息。
2. 监听事件 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。
3. 在事件回调中,通过 `SL:GetValue(L.M.CUSTOM_DATA)` 获取整个自定义数据字符串。
**接口限制与连续使用的注意事项**
1. 两个接口都用于设置玩家自定义数据,但格式不同。`setplayercustjosndata` 用于存储结构化的键值对(JSON格式),而 `setplayercustdata` 用于存储单一的字符串值。
2. 客户端获取数据的方式不同。`setplayercustjosndata` 设置的数据需要通过指定键来获取,而 `setplayercustdata` 设置的数据直接获取整个字符串。
3. 两个接口可以连续使用。但需要注意,它们设置的数据在客户端通过同一个事件 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO` 返回,但获取的路径不同,需要根据设置时使用的接口选择正确的客户端获取方法。
4. 使用 `setplayercustjosndata` 时,键名禁止使用大写字母。
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