请看清楚我提出的问题,不是我无法获取到JSON数据,而是我无法获取到字符串数据
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-02 22:15:54 |
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从您的问题来看,您在使用 `setplayercustjosndata` 设置了数据后,客户端无法获取到设置的字符串值。根据参考资料中提供的服务端接口说明,`setplayercustjosndata` 是以键值对(key-value)形式存储JSON格式数据的。客户端获取数据需要特定的流程。
**客户端正确获取步骤:**
1. 客户端必须通过 `SL:RequestLookPlayer` 请求查看目标玩家的信息。
2. 在请求时,需要在 `attList?` 参数中明确指定您需要获取的键名(key)。例如,如果您服务端设置的键是“测试1”,那么请求时就需要包含这个键名:`{"测试1"}`。
3. 客户端需要监听事件 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。
4. 在事件回调函数中,使用 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "key")` 并传入与服务端设置一致的键名(如“测试1”)来获取对应的字符串值。
**关键检查点:**
* **键名匹配**:确保服务端 `setplayercustjosndata` 设置的键(key)与客户端 `SL:RequestLookPlayer` 请求时在 `attList` 中指定的键名,以及后续 `SL:GetValue` 中使用的键名完全一致。
* **请求参数**:确认 `SL:RequestLookPlayer` 的调用包含了 `attList` 参数,并且参数格式正确(如示例中的 `{"测试1","测试2"}` 是一个字符串数组)。
* **事件监听**:确保事件监听已正确注册,并且回调函数被触发。
如果按照上述流程操作,并且键名完全对应,客户端应该可以成功获取到服务端设置的字符串数据。如果问题依旧,请检查上述每个环节的参数是否准确无误。
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