但设置setplayercustjosndata 数据后,客户端在也无法获取设置的字符串。这个如何解决?从客户端到服务器端有解决方案吗?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-02 22:14:45 |
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从客户端获取 `setplayercustjosndata` 设置的数据,需要正确使用客户端提供的接口和监听事件。
**客户端获取方法:**
1. 在客户端,通过 `SL:RequestLookPlayer` 请求查看目标玩家信息。
2. 监听事件 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。
3. 在事件回调函数中,使用 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "key")` 来获取指定键(key)对应的值。
**示例代码(客户端):**
```lua
-- 请求查看玩家信息,并指定需要获取的属性
SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66, {"测试1","测试2"})
-- 监听查看玩家信息的返回事件
function MainBtnPanel:OnLookPlayerInfo(...)
-- 从返回的数据中,获取键为“测试1”的自定义数据
print("获取的自定义数据:", SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "测试1"))
end
-- 注册事件监听
function MainBtnPanel:RegisterEvent()
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO, "MainBtnPanel", handler(self, self.OnLookPlayerInfo))
end
```
**服务端设置方法:**
```lua
-- 服务端设置JSON格式的自定义数据
setplayercustjosndata(actor, "测试1", "abc")
```
**关键点:**
* `setplayercustjosndata` 是以键值对(key-value)的形式存储数据的。
* 客户端获取时需要传入对应的键名(key),才能获取到正确的值。
* 确保客户端请求时,在 `attList?` 参数中包含了需要获取的键名(如示例中的 `{"测试1","测试2"}`)。
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