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消耗材料优先消耗绑定
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local config = {1,2,3,4,5} local root = GUI:bg('win') GUI:jiazaiui(root,212) local ui = GUI:getui(root) GUI:chumo(ui.Image_1,true) GUI:youjiantunshi(root,true) GUI:tuozhuai(root,ui.Image_1) for i = 1 , 5 do GUI:addOnClickEvent(ui.Button_.
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local ui = GUI:getui(root) for i = 1 , 5 do GUI:button(ui.Button_..i, function() SL:print(config[i]) end) 怎么连接
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SL:print('等级=============================',SL:GetMetaValue("LEVEL")) SL:print('ID是:=======================', SL:GetMetaValue("USER_ID")) SL:print('名称是:=======================',SL:GetMetaValue("USER_NAME")) 为什么获取不到名字
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获取玩家名字的原变量是扫描
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Timeline_FadeOut(widget, time, timelineCB)这个怎么用
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修改文本坐标的api
解密底层__[传3]
-------------------------------------------------------------------------------- -- @file FlyingSword.lua -- @brief 飞剑技能特效脚本 -- 基于 GUI/SL 框架重构,实现飞剑绕身、攻击、返回逻辑 ------------------------------------------------------------------
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GUI:Timeline_FadeIn接口怎么用
解密底层__[传3]
OnLuaMessage 7777 0 0 0 {"actor":"6F1400001B6B010000BB1E936F010000","target":"FD1900002FA0000060A814936F010000"} 我下发的是字符串 出现的错误 对吧
解密底层__[传3]
-------------------------------------------------------------------------------- -- @file FlyingSword.lua -- @brief 飞剑技能特效脚本 -- 基于 GUI/SL 框架重构,实现飞剑绕身、攻击、返回逻辑 ------------------------------------------------------------------
TXT语法专家
帮我写个装备精炼打孔脚本,打出来的孔可以镶宝石,孔数1至5个,1孔概率百分之六十,2孔概率百分之三十,3孔概率百分之七,4孔概率百分之二点五,5孔概率百分之零点五,不同的孔数要匹配上相符合的孔数图片
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封装点击按钮事件怎么下诶
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