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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") local config = { [1] = { -- 一大陆:zc - 主城地区 name = "一大陆(主城地区)", maps = { "zc", "隐秘之地", "影之道", "零度空间", "真假大厅", "夺宝奇兵",
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设置界面拖拽 第一个参数 widget 必须是 GUI:Win_Create 创建的 第二个拖拽参数可以使用普通控件 Win_SetDrag(widget, dragLayer) 为什么意思
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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") local config = { [1] = { -- 一大陆:zc - 主城地区 name = "一大陆(主城地区)", maps = { "zc", "隐秘之地", "影之道", "零度空间", "真假大厅", "夺宝奇兵",
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如何获取装备的唯一ID
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获取装备的唯一ID
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function GUI:jiazaiui(root,id) GUI: LoadExport(root, id) return self end 这个self 到底是什么意思
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GUI = SL:Require("fengzhuang/GUI", true) local GUI = GUI function GUI:bg(id) local x ,y = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")/2,SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")/2 GUI:Win_Create(id, x, y) return self end function GUI:jiazaiui(root,id)
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local npc = {} npc.__index = npc -- 启用面向对象特性 npc._config = { name = "npc名字", w = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH"), h= SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT"), } function npc:new() local obj = {} setmetatable(obj, self) obj._data = {
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_eventHandlers什么意思
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到6个就换行
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按一次按钮增加一个元素
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查找"GUILayout/npc/"这个路径下有没有212文件
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查找某个文件
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