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SL:UnRegisterLUAEvent 创建一个魔力池ui的事件
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创建一个魔力ui特效的事件
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function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data) SL:Print("=============当前血池类型:",data.type) local prefixL = {"hp_", "mp_", "fhp_"} local tagList = {"HPSFX", "MPSFX", "FHPSFX"} if data.type < 0 or data.type > 2 or data.count < 0 or d
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踢人物下线是哪个接口
后端Lua
我需要写一个强制退出的
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data.offsetX 是什么值
TXT语法专家
踢人物下线是哪个接口
TXT语法专家
踢人物下线是哪个触发字头
TXT语法专家
踢人物下线是哪个变量
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GUI:setPosition
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绑定node节点定时器有什么用
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血池ui 类型在哪调整
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处理函数接收的data参数内容由事件触发方决定 触发方是那个
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