创建一个魔力ui特效的事件
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-16 22:45:53 |
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要创建一个魔力UI特效的事件,你可以使用 `GUI:Effect_addOnCompleteEvent` 函数来监听特效播放完成的事件。下面是一个完整的示例代码,展示了如何创建特效并添加事件监听:
```lua
-- 首先创建一个父窗口
local parent = GUI:Win_Create("MagicUI", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 创建一个特效控件(假设特效资源路径已知)
local effect = GUI:Effect_Create(parent, "MagicEffect", 200, 200, "res/effect/magic_ui.effect")
-- 设置特效可见性(默认隐藏)
GUI:setVisible(effect, false)
-- 添加特效播放完成事件监听
GUI:Effect_addOnCompleteEvent(effect, function(_, _, state)
if state == -1 then
SL:print("魔力UI特效创建失败")
return
end
SL:print("魔力UI特效播放完成")
-- 特效播放完成后隐藏特效
GUI:setVisible(effect, false)
-- 这里可以添加其他逻辑,比如播放音效、显示其他UI等
SL:PlaySound(76017, false) -- 播放音效
end)
-- 定义一个函数来播放魔力UI特效
function PlayMagicUIEffect()
-- 显示特效
GUI:setVisible(effect, true)
-- 播放特效
-- 参数说明:特效对象,开始帧,结束帧,是否循环,播放速度
GUI:Effect_play(effect, 0, 0, false, 1)
SL:print("开始播放魔力UI特效")
end
-- 创建一个按钮来触发特效播放
local button = GUI:Button_Create(parent, "btn_play_magic", 100, 100, "res/public/1900000612.png")
GUI:Button_setTitleText(button, "播放魔力特效")
-- 给按钮添加点击事件
GUI:addOnClickEvent(button, function()
PlayMagicUIEffect()
end)
-- 如果需要停止特效(比如在界面关闭时)
function StopMagicUIEffect()
-- 停止特效播放
GUI:Effect_stop(effect, 1)
-- 隐藏特效
GUI:setVisible(effect, false)
SL:print("魔力UI特效已停止")
end
-- 界面关闭时清理
function OnCloseUI()
StopMagicUIEffect()
GUI:removeFromParent(parent)
end
```
**关键点说明:**
1. **特效事件监听**:使用 `GUI:Effect_addOnCompleteEvent` 监听特效播放完成事件
2. **状态判断**:回调函数中的 `state` 参数为 -1 表示特效创建失败
3. **特效控制**:
- `GUI:Effect_play(effect, 0, 0, false, 1)` - 播放特效(不循环,正常速度)
- `GUI:Effect_stop(effect, 1)` - 停止特效
4. **可见性管理**:播放前显示特效,完成后隐藏特效
5. **错误处理**:检查特效创建状态,避免空指针异常
这样你就可以通过点击按钮来播放魔力UI特效,并在特效播放完成后执行相应的逻辑了。
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