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前端Lua

一个字符串是否有幻影迷宫四个字

前端Lua

cfgmons:这是一个假设的怪物配置表 配置表是写在前端还是后端,具体怎么写

前端Lua

展示怪物掉落物品的功能,是在一个面板上展示,具体怎么实现

热血江湖Lua

我需要具体代码

热血江湖Lua

“但UI展示的是从配置中读取的静态或计算后的掉落列表” 如何写配置,写在客户端还是服务端

热血江湖Lua

我要的是展示怪物掉落物品的功能,是在一个面板上展示

热血江湖Lua

我要的是展示怪物掉落物品的功能

热血江湖Lua

选定怪物时展示怪物爆出物品怎么写

前端Lua

skillUtils.checkSkillLockTarget(skillID, targetActor)

热血江湖Lua

lua -- 自定义函数:根据怪物类型返回对应的物品列表 -- 注意:这个函数需要你根据实际游戏数据来实现 function getItemsByMonsterType(monsterType) local itemMap = { [1001] = { -- 怪物类型1 {name = "初级药水", icon = "item_potion_small"}, {name = "铜币", icon = "item_copper"}, {name = "布衣", icon = "item_cloth

解密底层__[传3]

帮我找一下锁定玩家对象的是哪个函数

解密底层__[传3]

怎么做玩家角色不可选取

前端Lua

怎么做玩家角色不可选取

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lua -- 自定义函数:根据怪物类型返回对应的物品列表 -- 注意:这个函数需要你根据实际游戏数据来实现 function getItemsByMonsterType(monsterType) local itemMap = { [1001] = { -- 怪物类型1 {name = "初级药水", icon = "item_potion_small"}, {name = "铜币", icon = "item_copper"}, {name = "布衣", icon = "item_cloth

前端Lua

前端展示的物品,如何根据怪物不同展示不同物品