前端Lua
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cfgmons:这是一个假设的怪物配置表 配置表是写在前端还是后端,具体怎么写
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展示怪物掉落物品的功能,是在一个面板上展示,具体怎么实现
热血江湖Lua
我需要具体代码
热血江湖Lua
“但UI展示的是从配置中读取的静态或计算后的掉落列表” 如何写配置,写在客户端还是服务端
热血江湖Lua
我要的是展示怪物掉落物品的功能,是在一个面板上展示
热血江湖Lua
我要的是展示怪物掉落物品的功能
热血江湖Lua
选定怪物时展示怪物爆出物品怎么写
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skillUtils.checkSkillLockTarget(skillID, targetActor)
热血江湖Lua
lua -- 自定义函数:根据怪物类型返回对应的物品列表 -- 注意:这个函数需要你根据实际游戏数据来实现 function getItemsByMonsterType(monsterType) local itemMap = { [1001] = { -- 怪物类型1 {name = "初级药水", icon = "item_potion_small"}, {name = "铜币", icon = "item_copper"}, {name = "布衣", icon = "item_cloth
解密底层__[传3]
帮我找一下锁定玩家对象的是哪个函数
解密底层__[传3]
怎么做玩家角色不可选取
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怎么做玩家角色不可选取
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lua -- 自定义函数:根据怪物类型返回对应的物品列表 -- 注意:这个函数需要你根据实际游戏数据来实现 function getItemsByMonsterType(monsterType) local itemMap = { [1001] = { -- 怪物类型1 {name = "初级药水", icon = "item_potion_small"}, {name = "铜币", icon = "item_copper"}, {name = "布衣", icon = "item_cloth
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