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后端Lua

function login(actor) setontimer(actor, 0, 3, 50, 1) end function ontimer0(actor) changelevel(actor, "+", 1) local Lv = getbaseinfo(actor, 6) if Lv >= 50 then setofftimer(actor, 0) end end

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function login(actor) setontimer(actor, 0, 3, 50, 1) local a = hastimer(actor, 0) if a then changelevel(actor, "+", 1) end end

后端Lua

定时器能不能下线保存

TXT语法专家

如何让同样有GM隐身模式的用户互相能看到

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local str = string.format("【%s】级 每升1级需要:等级丹*%d个", curnLevel, curnNum) local RichText_4 = GUI:RichText_Create(ui.Img_BG, "RichText_4", 80, 110, str, 300, 16, 0xFFFFFFFF) 怎么有<font color='#ff9b00' size='14'>【50-60级】<font color='#ff9b00

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根据玩家名获得玩家对象

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local str = string.format("【%s】级 每升1级需要:等级丹*%d个", curnLevel, curnNum) local RichText_4 = GUI:RichText_Create(ui.Img_BG, "RichText_4", 80, 110, str, 300, 16, 0xFFFFFFFF) 怎么分段设置颜色

前端Lua

ItemShow_updateItem能使用吗 说明书上说不建议使用! 更不建议高频使用!简单更新可以调用下方函数调用方式 自定义刷新内容。

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[string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'RichText_Create' [string "GUILayout/custom/module/TG/等级提升.lua"]:65: in function 'updateUI' [string "GUILayout/custom/module/TG/等级提升.lua"]:24: in function <[string "GUILayout/custom/module/T

后端Lua

-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) -- release_print("技能id:",skillid,type(skillid)) -- printusetime(actor,1) -- 通用攻击行为检测 (巡航 禁止触发类怪物等) damage = ATTACK_func.check_attack(actor, target, hit

TXT语法专家

setitemcustomabil 这个命令是什么意思

后端Lua

●2.1 泡点规则开启条件:创建角色后自动开启 ●泡点速度:每3秒升1级(1-50级约2.5分钟) ●泡点区域:全地图有效,离线也可泡点(上线后结算)

前端Lua

数据传给外部接口用什么接口

前端Lua

GUI:Text_setString(ui.Text_2, string.format("【%s】级 每升1级需要:等级丹*%d个", curnLevel, curnNum))怎么让这些字分别设置颜色

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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) release_print("技能id:",skillid,type(skillid)) printusetime(actor,1) -- 通用攻击行为检测 (巡航 禁止触发类怪物等) damage = ATTACK_func.check_attack(actor, target, hiter, sk