-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) -- release_print("技能id:",skillid,type(skillid)) -- printusetime(actor,1) -- 通用攻击行为检测 (巡航 禁止触发类怪物等) damage = ATTACK_func.check_attack(actor, target, hit

🤖 回答引擎: 后端Lua | 🕒 时间: 2026-04-27 14:38:11 | 👁️ 阅读: 6
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