STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
前端Lua

local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

后端Lua

自定义技能为什么不触发beginmagic

后端Lua

自定义技能在不触发beginmagic

前端Lua

local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

后端Lua

inisysvar("integer","消息",0) 这个是个人的变量 还是全局的

前端Lua

local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

后端Lua

function startup(sysobj) inisysvar("integer","系统变量_1",0) --声明合区时 保留主区 inisysvar("integer","系统变量_2",1) --声明合区时 保留副区 inisysvar("integer","系统变量_3",2) --声明合区时 取大 inisysvar("integer","系统变量_4",3) --声明合区时 取小 inisysvar("integer","系统变量

后端Lua

function handlerequest(actor, msgID, param1, param2, param3, str) -- local me = player_module:new(actor) -- me.npc = { -- actor = actor , -- msgID = msgID, -- param1 = param1, -- param2 =

前端Lua

local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

前端Lua

local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:dump(data, "特效数据") local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff local sceneLayer = GUI:Attach_Sce

前端Lua

local leishen = {} -- 特效处理函数 local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:json2tbl(msgData) SL:dump(data) local num = data.num local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff local sceneLayer = GUI:Attach_

前端Lua

local leishen = {} -- 特效处理函数 local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:json2tbl(msgData) SL:dump(data) local num = data.num local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff local sceneLayer = GUI:Attach_

后端Lua

称号放在哪个表里

后端Lua

称号表是哪个

后端Lua

local hero = gethero(play) local ncount = getbaseinfo(hero,38) -- 获取宠物数量 for i = 0 ,ncount-1 do local mon = getslavebyindex(hero, i) -- 获取宝宝对象 if mon and isnotnull(mon) then -- 检测是否存在 local mon_name = getbaseinfo(mon, 1)