后端怎么接收前端消息
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-29 02:05:34 |
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根据浮生梦老师的前端课程内容,后端接收前端消息主要通过以下方式:
1. **前端发送消息接口**:
前端使用 `SL:SendLuaNetMsg(msgID, p1, p2, p3, msgData)` 发送消息
参数说明:
- msgID:消息ID(整数)
- p1, p2, p3:整型参数
- msgData:字符串参数
2. **后端接收处理**:
在服务端的 `QFunction-0.lua` 中,通过 `sendluamsg` 函数接收:
```lua
function sendluamsg(actor, msgID, p1, p2, p3, msgData)
-- actor: 玩家对象
-- msgID: 消息ID
-- p1, p2, p3: 整型参数
-- msgData: 字符串参数
-- 这里处理前端发送的消息
end
```
3. **完整示例**:
```lua
-- 前端发送
SL:SendLuaNetMsg(100, 1, 2, 3, "hello")
-- 后端接收
function sendluamsg(actor, msgID, p1, p2, p3, msgData)
if msgID == 100 then
sendmsg(actor, 1, "收到前端消息:"..msgData)
end
end
```
4. **注意事项**:
- 游戏网关默认每秒最大接受100条前端消息,超出后会将玩家踢出服务器
- 需要在游戏网关设置中调整安全过滤的每秒最大消息数
- 消息ID需要在前后端保持一致
这样后端就能正确接收和处理前端发送的网络消息了。
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