后端Lua
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType, damagetype) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) local actor_mode = getattackmode(actor) -- 获取当前玩家的攻击模式 local group_m
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/4/29 22:32:21] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- [2026/4/29 22:32:21] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/元素大师.lua:38: bad argument #1 to 'for iterator' (table expected, got boolean) [2026/4/29 22:32:21]
前端Lua
设置坐标怎么设置
结构策划
为什么魔法攻击触发和物品入包触发需要特别优化?如果必须在高频触发中实现较复杂的逻辑,有什么优化方法?
TXT语法专家
GMEXECUTE <$str(S$玩家名称)> @禁言提示
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additemattrEX 物品加自定义属性表 复制 additemattrEX(actor, itemmakeid, type, job, attTab) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 itemmakeid string 物品唯一id type integer 属性组(0-99) job integer 职业 attTab table 属性表{属性id = 属性值,属性id=属性值}
TXT语法专家
为什么魔法攻击触发和物品入包触发需要特别优化?如果必须在高频触发中实现较复杂的逻辑,有什么优化方法?
TXT语法专家
根据玩家名称发送消息
后端Lua
additemattrEX解释他的用法每个意思每个方法
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType, damagetype) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) local actor_mode = getattackmode(actor) -- 获取当前玩家的攻击模式 local group_m
热血江湖Lua
ssrMessage:sendmsgEx的接口介绍
热血江湖Lua
为我制定一个为期3天的客户端开发的学习计划,整个计划的内容请以官方原版引擎为基准,非二次封装后的引擎学习计划
前端Lua
跟我做个技能名字跟技能ID的 data
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