ssrMessage:sendmsgEx的接口介绍
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-04-29 21:51:06 |
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`ssrMessage:sendmsgEx` 是一个用于发送自定义消息格式的网络接口。它是对底层网络发送方法的二次封装,主要功能是将Lua表数据按照指定的模块名和方法名打包成JSON格式,然后通过游戏引擎的底层网络接口发送出去。
该接口的使用方式为:
```lua
ssrMessage:sendmsgEx(moduleName, methodName, msgData)
```
**参数说明:**
- `moduleName`:字符串类型,表示目标模块名称
- `methodName`:字符串类型,表示目标方法名称
- `msgData`:Lua表类型,包含实际要发送的消息数据
**内部实现原理:**
1. 将三个参数封装成一个Lua表,包含`msgData`、`moduleName`和`methodName`三个字段
2. 使用`SL:JsonEncode()`将Lua表转换为JSON字符串
3. 调用`ssrMessage:sendmsg()`方法,使用预定义的消息ID `ssrNetMsgCfg.USER_MESSAGE_ID`发送JSON数据
**服务端处理:**
- 服务端接收到消息后,会按照相同的格式解析JSON数据
- 根据`moduleName`和`methodName`字段将消息分发到对应的处理函数
**使用示例:**
```lua
-- 发送师徒关系清除请求
ssrMessage:sendmsgEx("MentorShip", "clearThisRelationship", {
masterUserId = data.masterUserId,
applictionUserId = data.applictionUserId
})
-- 发送道具使用请求
ssrMessage:sendmsgEx("moveItem", "BackCity", param)
-- 发送时装系统请求
ssrMessage:sendmsgEx("FashionSystem", "HuanHua", params)
```
该接口简化了网络消息的发送流程,开发者无需关心底层消息ID和JSON编码的细节,只需按照模块-方法的模式组织数据即可。
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