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热血江湖Lua

SL:RequestLookPlayer这是接口什么时候使用?在什么情况下使用?给出一个详细的使用流程及其代码实现,以及结束相关逻辑还需关闭这个查看目标玩家信息这个状态吗?

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SL:RequestLookPlayer这是接口什么时候使用?在什么情况下使用?

热血江湖Lua

详细讲解一下在官方原版引擎中添加保存自定义数据类型有哪些,需要详细讲解每种类型的特征、流程以及何时我们会用到自定义数据以及设置自定义数据时是否会给客户端发送消息(无论是通知性消息还是具体设置的数据发送)请明确的告知。

热血江湖Lua

详细讲解一下在官方原版引擎种添加保存自定义数据的流程以及何时我们会用到自定义数据。以及设置自定义数据时是否会给客户端发送消息(无论是通知性消息还是具体设置的数据发送)请明确的告知。

热血江湖Lua

我是不是可以理解为所有的自定义设置数据接口都会产生一个通知消息发送给客户端,客户端收到这个通知消息后,在通过特定的窗口去获取这个具体的数据?

后端Lua

setsysvarex可以将表存进去嘛

后端Lua

刷新NPC面板

后端Lua

刷新界面

前端Lua

使用前端帮我制作一个特效从角色点位飞到怪物点位的特效

后端Lua

根据货币名字获取ID

后端Lua

function npc:takeMoney(actor, str) local userId = getbaseinfo(actor, 2) local money = querymoney(actor, 1) local donateCount = tonumber(str) if money < donateCount then sendluamsg(actor, 1017, 17, 3, 0, "沙城捐献") retur

后端Lua

function npc:takeMoney(actor, str) local userId = getbaseinfo(actor, 2) local money = querymoney(actor, 1) local donateCount = tonumber(str) if money < donateCount then sendluamsg(actor, 1017, 17, 3, 0, "沙城捐献") retur

热血江湖Lua

比如SLDefine.INPUT_MOVETYPE.INPUT_MOVE_TYPE_AUTOMOVE这个在什么地方使用?

热血江湖Lua

官方原版引擎中的常量页面的api用在什么地方?如何使用?

热血江湖Lua

意思是使用onLUAEvent触发事件时需要传递的参数是吗?