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RequestLookPlayer接口中的自定义标识有什么作用?有什么限制吗?
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你是蠢逼
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你是蠢逼
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你是蠢逼
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我说了我想要获取的是字符串数据而不是JSON数据,你真是大蠢逼
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只有重新打开背包,里面数据才是新的
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查看的玩家自定义数据: {"测试1":"abc"} 但打印的是JSON数据吗?
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print("查看的玩家自定义数据:", SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA"))我这有带key参数吗?
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回收啊,调用 getbagblank(actor) 剩余空格数美变化
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-- 按 UI_config 从上到下顺序 逐个对应坐标 local X, Y = -625, -7 -- 1. shijieditu local X1, Y1 = -200, -7 -- 2. shengqian local X2, Y2 = -285, -7 -- 3. kefu local X3, Y3 = -370, -7 -- 4. chongzhi local X4, Y4 = -455, -7 -- 5. huod local X5, Y5 = -540, -7 -- 6. gon
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给出完整的代码
前端Lua
local MainLeftTop = {} local operationMode = SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") -- 按 UI_config 从上到下顺序 逐个对应坐标 local X, Y = -625, -7 -- 1. shijieditu local X1, Y1 = -200, -7 -- 2. shengqian local X2, Y2 = -285, -7 -- 3. kef
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在服务器端使用: setplayercustjosndata(actor,"测试1","abc") setplayercustdata(actor, "woaini 999"); 设置的自定义数据 在客户端发出的请求如下: SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66) 在LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO事件的回调中使用 print("查看的玩家自定义数据:", SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DAT
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