前端Lua
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如何设置元件坐标
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return 这个词在lua里是用来做什么的?有哪些作用
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如何在客户端lua代码中添加文本元件
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Var_CustToClient表中添加自定义变量名后,客户端要如何获取到自定义数据?给出完整代码
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我目前看的是这个目录下有xls的表文件,我还需要导出lua到这个目录吗?
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这个目录下不是xls文件吗?
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服务器端导出在那个目录?
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需要导出吗?
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Var_CustToClient表中添加自定义变量名后,还需要做什么才能让服务器端在setint调用后下发客户端更新事件
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function MainProperty.OnUpdatePickState() local name = string.format("btn_zhijiemian_%02d.png", SL:GetMetaValue("IS_PICK_STATE") and 6 or 5) GUI:Button_loadTextureNormal(MainProperty._ui.Button_pick, MainProperty._path .. name) end
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[22:00:45] Error! SetLegoFx boneName is null id:0 type:130 stack traceback: Assets/Res/game/Lua/UnityEngine/Debug.lua:13: in function 'logWarning' Assets/Res/game/Lua/game/model/ModelEntity.lua:1827: in function 'game/model/ModelEntity.SetLegoFx'
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这个循环脚本的运算原理跟逻辑是什么
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for i=1 ,3 do for j=1 ,3 do print(i,j) end end
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