STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
前端Lua

获取控件位置

热血江湖Lua

如何设置元件坐标

前端Lua

return 这个词在lua里是用来做什么的?有哪些作用

热血江湖Lua

如何在客户端lua代码中添加文本元件

热血江湖Lua

Var_CustToClient表中添加自定义变量名后,客户端要如何获取到自定义数据?给出完整代码

热血江湖Lua

我目前看的是这个目录下有xls的表文件,我还需要导出lua到这个目录吗?

热血江湖Lua

这个目录下不是xls文件吗?

热血江湖Lua

服务器端导出在那个目录?

热血江湖Lua

需要导出吗?

热血江湖Lua

Var_CustToClient表中添加自定义变量名后,还需要做什么才能让服务器端在setint调用后下发客户端更新事件

前端Lua

function MainProperty.OnUpdatePickState() local name = string.format("btn_zhijiemian_%02d.png", SL:GetMetaValue("IS_PICK_STATE") and 6 or 5) GUI:Button_loadTextureNormal(MainProperty._ui.Button_pick, MainProperty._path .. name) end

热血江湖Lua

[22:00:45] Error! SetLegoFx boneName is null id:0 type:130 stack traceback: Assets/Res/game/Lua/UnityEngine/Debug.lua:13: in function 'logWarning' Assets/Res/game/Lua/game/model/ModelEntity.lua:1827: in function 'game/model/ModelEntity.SetLegoFx'

前端Lua

这个循环脚本的运算原理跟逻辑是什么

前端Lua

for i=1 ,3 do for j=1 ,3 do print(i,j) end end

前端Lua

以上脚本的运算原理跟逻辑是什么