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#If CheckItemS 金条#1 2 0 #Act Stop Take 金条 1 Money 金币 + 1000000 SendMsg 6 〖提示〗金币增加:1000000 Break #If CheckItem 金条 1 #Act Stop Take 金条 1 Money 金币 + 1000000 SendMsg 6 〖提示〗金币增加:1000000 Break 啥去呗
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if isSelected then是代表isSelected 是true吗
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CheckBox_isSelected(widget) 这个是复选框点击时的状态还是点击后的状态
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复选框选中是false嘛
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for m, n in pairs(y.list) do local imgBg = "Image_"..x.."_"..m local checkBox = "checkBox_"..m local text = "text"..m local xPos_3 = 2 + 175 * ((m
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:156
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SL:release_print("打开装备回收界面") local npc = {} -- 装备分类总表:三大类 + 每类6小类 npc.equipCategory = { [1] = { title = "武器", sub = { [1] = { name = "刀剑类", list = { "木剑", "乌木剑", "铁剑", "青铜剑", "斩马剑", "短剑", "凝霜", "青铜斧", "七首", "井中月", "修
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SL:release_print("打开装备回收界面") local npc = {} -- 装备分类总表:三大类 + 每类6小类 npc.equipCategory = { [1] = { title = "武器", sub = { [1] = { name = "刀剑类", list = { "木剑", "乌木剑", "铁剑", "青铜剑", "斩马剑", "短剑", "凝霜", "青铜斧", "七首", "井中月", "修
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怎么设置按钮禁用状态下的颜色
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SL:release_print("打开装备回收界面") local npc = {} -- 装备分类总表:三大类 + 每类6小类 npc.equipCategory = { [1] = { title = "武器", sub = { [1] = { name = "刀剑类", list = { "木剑", "乌木剑", "铁剑", "青铜剑", "斩马剑", "短剑", "凝霜", "青铜斧", "七首", "井中月", "修
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for k, v in ipairs(npc.equipCategory) do -- 遍历一级菜单名 local btn1 = "btn1_"..k -- 一级菜单按钮 local yPos_1 = 404 - ((k-1)*35) GUI:Button_Create(npc.ui.ListView_first, btn1, 0, yPos_1, "res/01/010006.
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清理空间下所有子控件
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function minMax(a,b,c,d) local min = math.min(a,b,c,d)local max = math.max(a,b,c,d)return minmaxend local min, max = minMax(112,232,23323,452323) print("最小值"..min.."最大值"..max) “function minMax(a,b,c,d)”这里的min跟Max之间为什么不用填逗号
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