Var_CustToClient表中添加自定义变量名后,客户端要如何获取到自定义数据?给出完整代码
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-05 23:21:38 |
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在客户端获取自定义数据,可以通过以下步骤实现:
1. **服务端设置自定义数据**:使用 `setplayercustjosndata` 接口设置自定义数据。
2. **客户端请求查看玩家信息**:使用 `SL:RequestLookPlayer` 请求查看目标玩家信息。
3. **客户端监听回调事件**:监听 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO` 事件,在回调中获取自定义数据。
以下是完整的客户端代码示例:
```lua
-- 请求查看玩家信息(例如查看自己)
local userId = SL:GetValue("USER_ID")
-- 参数说明:目标用户ID, 是否显示界面, 界面类型, 自定义键列表
SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66, {"你的自定义变量键名1", "你的自定义变量键名2"})
-- 监听查看玩家信息的返回事件
function OnLookPlayerInfo(...)
-- 获取指定键的自定义数据
local customValue = SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "你的自定义变量键名1")
print("获取到的自定义数据为:", customValue)
end
-- 注册事件监听
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO, "你的模块名", handler(self, OnLookPlayerInfo))
```
**代码说明**:
- `SL:RequestLookPlayer` 的第四个参数是一个表,里面填写你在 `Var_CustToClient` 表中配置的自定义变量键名。
- 当服务器返回查看信息后,会触发 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO` 事件。
- 在事件回调函数中,使用 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "键名")` 来获取对应键的自定义数据值。
**注意**:确保服务端已经使用 `setplayercustjosndata(actor, "键名", "值")` 设置了对应的数据。
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