local res = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and _PathRes .. "1900025000.png" or _PathRes .. "1900025001.png"
local icon_bg = GUI:Image_Create(contentPanel, "icon_bg", 0, 0, res)
local size = GUI:getContentSize(icon_bg)
icon_bg._itemWid = s
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-05-14 14:38:44 |
👁️ 阅读: 13
要在`ItemShow`上添加强化等级文字,可以参考以下代码:
```lua
-- 获取强化等级(假设从itemData中获取)
local strengthenLevel = itemData.strengthenLevel or 0
-- 创建显示强化等级的文字
if strengthenLevel > 0 then
local levelText = GUI:Text_Create(item, "strengthen_text", 0, 0, 16, "#ffcc00", "+" .. strengthenLevel)
GUI:setAnchorPoint(levelText, 0.5, 0.5)
GUI:setPosition(levelText, size.width / 2, 10) -- 在底部显示
end
```
这段代码会在`ItemShow`上创建一个显示强化等级的文本标签,比如"+1"或"+2"。文字会显示在物品图标的底部中央位置,颜色为金色。
注意:你需要确保`itemData`中确实有`strengthenLevel`这个字段。如果没有,可能需要根据你的数据结构调整获取方式。
要在`ItemShow`上添加强化等级文字,可以参考以下代码:
```lua
-- 获取强化等级(假设从itemData中获取)
local strengthenLevel = itemData.strengthenLevel or 0
-- 创建显示强化等级的文字
if strengthenLevel > 0 then
local levelText = GUI:Text_Create(item, "strengthen_text", 0, 0, 16, "#ffcc00", "+" .. strengthenLevel)
GUI:setAnchorPoint(levelText, 0.5, 0.5)
GUI:setPosition(levelText, size.width / 2, 10) -- 在底部显示
end
```
这段代码会在`ItemShow`上创建一个显示强化等级的文本标签,比如"+1"或"+2"。文字会显示在物品图标的底部中央位置,颜色为金色。
注意:你需要确保`itemData`中确实有`strengthenLevel`这个字段。如果没有,可能需要根据你的数据结构调整获取方式。
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