后端Lua
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local zhuansheng = {} function zhuansheng.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_zhuansheng or not next(cfg_zhuansheng) then return end local cfg = cfg_zhuansheng[1] if not cfg then return end local rlv = getbaseinfo(actor,
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local zhuansheng = {} function zhuansheng.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_zhuansheng or not next(cfg_zhuansheng) then return end local cfg = cfg_zhuansheng[1] if not cfg then return end
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local zhuansheng = {} function zhuansheng.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_zhuansheng or not next(cfg_zhuansheng) then return end local cfg = cfg_zhuansheng[1] if not cfg then return end
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前端字符串转table
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变量这么存表
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怎么存表
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后端变量可以存值对吗
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听说你不听话
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设置玩家攻击状态
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SL:GetMetaValue("MAIN_ACTOR_ID") 是这个吗
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执行待机动作
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我需要知道确定的来源
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函数来源是哪里
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