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后端Lua
function queding(actor) release_print('确认替换') -- 修正为正确的打印函数 -- 这里应该直接调用函数,而不是面向对象的方式 -- 假设chouqu是一个全局函数 chouqu(actor, 1, 2, 3) -- 传递参数 end function quxiao(actor) release_print('取消替换') end -- messagebox调用(注意换行符的写法) messagebox(a
后端Lua
function queding(actor) p('确认替换') t:chouqu(actor) end function quxiao(actor) p('取消替换') end messagebox(actor,"当前兵书很好\\你确定要de替换吗..","@queding,1,2,3","@quxiao,4,5,6") 我这样写有没有问题
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我想在攻击触发时在攻击目标身上播放某个特效
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可以给出一段实例吗
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可以在怪物与角色间传递吗
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项目中很多这种代码 <$CURRRTARGETNAME>.命令
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项目中很多这种代码
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<$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 1106 0 0 1 0这段语法正确吗
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[@Attack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 CHECKITEMW The·豪·Attack 1 #ACT ; SENDMSG 9 当前X坐标<$X> ; SENDMSG 9 当前Y坐标<$Y> ; SENDMSG 9 当前攻击X坐标<$ATTACKMONSTER_X> ; SENDMSG 9 当前攻击Y坐标<$ATTACKMONSTER_Y> ; PLAYEFFECT 1034 <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y> 1 0 ;
后端Lua
if npcid == 13 and npcname == "装备洗练" then include("QuestDiary/npc/"..npcname..".lua"):main(actor) local status = getplayvar(actor, "HUMAN", "洗练复选框状态") if status == "" then status sendluamsg(actor, 1013, 13, 1, 0, stat
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我的意思是所有被我攻击的目标
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我的意思是我击中怪物给他添加特效
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如何给怪物添加击中特效
前端Lua