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进入皇宫都没有 release_print("【攻城定时】执行参数:" .. tostring(param))日志XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --
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我的代码耗时 12000ms,有影响吗? local npc = {} local selected_index = 1 -- 当前选中的分类索引 local config = require('Envir/lua/NPC/2/config.lua') local map_info = config.map_info function npc:main(actor, npcid) local btn_count = #map_info -- 生成左侧按钮ID列表
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用say(actor, html)生成的页面会比TXT的耗时高吗
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但是这里 -- 每天 20:00 开启 AddScheduled(ConstCfg.GlobalTimer.XueZhanShaCheng1, "攻城时间控制", 1, "20:00:00#21:00:00", "@OnSbkSchedule", "open#close") -- 每天 21:00 踢人 --AddScheduled(ConstCfg.GlobalTimer.XueZhanShaCheng2, "SBK_KICK", 1, "21:00:00",
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调整攻击模式触发
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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 SBK_CAN_FLY
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<$BOXITEM[1].name>能显示出物品名字,<$BOXITEM[1].COLOR>不显示颜色代码,这是为什么
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mapbossinfo为什么是空的
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排行榜 显示多少级上榜 在哪设置
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如何在被攻击时判断攻击的武器是什么
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如何在被攻击时判断被攻击的武器是什么
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loop or previous error loading module 'ssr/ssrgame/ui/dlg/Taibaijinxing/TaibaijinxingPanel.lua'
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loop or previous error loading module 'ssr/ssrgame/ui/dlg/Taibaijinxing/TaibaijinxingPanel.lua'
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