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后端Lua

放入ok框前

TXT语法专家

当前身上货币常量:<$OLDMONEY> 改变后的货币常量:<$CURRMONEY> 利用这两个命令来实现在线所有玩家的剩余元宝统计

TXT语法专家

给我写一个统计全服玩家剩余元宝的统计脚本

TXT语法专家

需要构思武器升级逻辑:通常需要检测背包材料,可能用OK框(但已知不支持),所以用背包检测。升级可增加攻击、魔法、道术等属性,或提升等级。可用变量记录升级次数,用CHECKITEM、TAKE、GIVE等命令。 提供一个简单的示例:玩家放入武器(用背包检测)和材料,点击升级,有成功率,成功则重新给予带新属性的武器。由于无法修改已有装备属性,只能通过给予新物品(或回收旧物品再给新的)模拟升级。可以定义多个武器ID对应不同等级。 给出基础脚本,解释逻辑。

TXT语法专家

武器呢

TXT语法专家

武器升级逻辑

TXT语法专家

目前只有这些吗

后端Lua

sendmsg(actor, 253, "恭喜你,任务已完成!") 没有弹出

TXT语法专家

OPENHYPERLINK你还知道哪些

TXT语法专家

常用 OPENHYPERLINK 编号大全 编号 对应面板 说明 2201 合成系统 使用 cfg_makeitems.csv 配置 2202 分解系统 使用 cfg_decompose.csv 配置 2203 强化系统 装备强化、升星等 2204 镶嵌系统 宝石镶嵌、摘除 2205 洗练系统 装备属性重铸 2206 合成系统(新版) 部分版本用于新合成界面 2207 熔炼系统 材料熔炼,回收 2210 拍卖行 玩家交易市场 2211 邮件系统 邮件收发 2220 排行榜 战力、等级、财富等排行

后端Lua

绿色

后端Lua

function login(actor) release_print("登录触发开始") local buff_res = hasbuff(actor, 2) if buff_res then seticon(actor, 0, 1, 17604, -10, 50, 0, 0, 1) -- 添加顶戴效果 end release_print("登录触发结束") end 为什么没有信息打印

后端Lua

弹出一个提示 比如任务完成

后端Lua

气泡的命令

后端Lua

CallLua1 Func:picktask luaErr:D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:23: attempt to concatenate a nil value (local 'data'), E:stack traceback: [C]: in function 'newpicktask' D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:67: in