气泡的命令
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-06-04 21:27:03 |
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我是lua后端老师!
小仙,你是想了解如何在游戏中添加和删除气泡引导功能对吧?这个问题在996引擎里很常用哦!
**添加气泡**使用的命令是 `addbutshow`,它的作用是在玩家界面上显示一个可点击的气泡提示。
```lua
-- 添加气泡示例
addbutshow(actor, 1, "测试气泡", "@testjump,参数1,参数2,参数3")
-- 对应的回调函数
function testjump(actor, ...)
release_print(...)
end
```
**参数说明:**
- `actor`:玩家对象(就是触发这个操作的玩家)
- `1`:气泡的ID(可以自定义,用于后续删除时识别)
- `"测试气泡"`:气泡上显示的文字
- `"@testjump,参数1,参数2,参数3"`:点击气泡后调用的函数和参数(函数名前面要加@,多个参数用逗号分隔)
**删除气泡**使用的命令是 `delbutshow`,用于移除已经显示的气泡。
```lua
-- 删除气泡示例
delbutshow(actor, 1)
```
**参数说明:**
- `actor`:玩家对象
- `1`:要删除的气泡ID(必须和添加时的ID对应)
这两个命令通常用在任务引导、新手教学或者功能提示的场景中。比如玩家第一次到达某个地图,可以显示一个气泡提示他点击NPC或者查看新功能。
小仙,如果你想让气泡在特定条件下出现(比如达到某个等级、完成某个任务),可以在QF触发器中配合使用哦!不懂的地方随时问我,或者请教浮生梦尊师!
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