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前端Lua

if isAlived then posBtn = isWinMode and {x = -370, y = 400} or {x = -370, y = 300} posBg = isWinMode and {x = -370 - 65, y = 400 + 30} or {x = -370 - 65, y = 300 + 30} else posBtn = isWinMode and {x = -300, y = 400}

前端Lua

提升按钮是哪个文件

后端Lua

local t = {} local proxy = {} local mt = { __newindex = proxy -- 指向另一个表 } setmetatable(t, mt) t.newKey = "value" -- 触发 __newindex -- 因为 __newindex 是 proxy 表,所以会执行 proxy.newKey = "value" print(t.newKey) -- 输出: nil(t 本身没有) print(proxy.newKey

前端Lua

为什么我所有的npc界面全都出不来了,前后端也没有报错

前端Lua

SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", itemsIdx = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, itemsName = {"屠龙", "骨玉权杖", "裁决之杖", "凝血", "霸者之刃"}, attrs = { {id

TXT语法专家

不掉装备持久度

后端Lua

say里面的text怎么隐藏

解密底层__[新三端]

不是这个请求响应解密,而是新三端前端源码加密脚本文件解密

前端Lua

创建图片更改尺寸

解密底层__[新三端]

新三端的解密与老三端的解密方式有什么区别,老三端是xxtea 签名+秘钥即可解密 那么新三端呢

前端Lua

不是,是一个类似飞剑的系统。但是他的游戏里面分了很多种暗器,比如绣花飞刀,追魂镖,暴雨梨花针之类的。我说的是这方面是如何实现的,在前端写的效果代码,每个玩家独立一个客户端,那么会不会因为同屏玩家数量过多,导致玩家卡顿??

前端Lua

千击武侠沉默里面的暗器的实现思路

前端Lua

翻页容器

前端Lua

创建基础容器

后端Lua

function recharge(actor, gold, product_id, money_id, isReal) if gold > 0 then -- 充值标识 local cz_id = getplaydef(actor, "T9") if cz_id ~= '' then -- 充值标识配置 local cur_cz_id_cfg = RechargeModule.cz_id_p