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热血江湖Lua

在官方原生引擎中客户端端有事件监听机制吗? 详细讲解下客户端的事件监听机制,以及相关的事件id从何处查询?我可以自定义触发事件通知吗?

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在官方原生引擎中客户端端有事件监听机制吗? 详细讲解下客户端的事件监听机制,以及相关的事件通知类型

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也就是说在服务器中它们已经将事件对应的事件回调函数特化成了一个个特定全局函数了是吗?

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在官方原生引擎中服务器端有事件监听机制吗?除了监听来自客户端发送来的消息外,还有别的来自服务器引擎的事件通知吗?

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在官方原生引擎中服务器端也有类似的事件监听机制吗?

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那么服务器中有哪些事件会通过它们发送事件通知吗?

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在官方原生引擎中服务器端也有类似的事件监听机制吗?

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RegisterLUAEvent和RequestAddListenerEventList的回调函数eventCB参数分别是什么?需要返回值吗?请给出具体的实现代码示例

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RegisterLUAEvent和RequestAddListenerEventList的回调函数参数分别是什么?需要返回值吗?请给出具体的示例代码

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1、事件标签有什么用以及有什么限制吗?请给出一个多个具体示例; 2、详细介绍一下SL:RequestAddListenerEventList(groupId, eventID, eventTag, eventCB)接口

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在官方原版引擎中,客户端的事件页面中只有事件ID,那么如何使用这些事件ID呢?

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是不是说只有使用setplayercustjosndata接口设置的数据,才会默认给客户端下发消息?别的自定义数据保存,则需要在保存代码后自己添加给客户端下发的消息?

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详细讲解一下在官方原版引擎种添加保存自定义数据的流程以及何时我们会用到自定义数据。

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详细讲解一下在官方原版引擎种添加保存自定义数据的流程以及何时我们会用到自定义数据。

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类继承呢?