那么服务器中有哪些事件会通过它们发送事件通知吗?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-02 16:14:44 |
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在官方原生引擎的服务器端,事件监听机制主要用于处理自定义的Lua事件。通过 `SL:onLUAEvent` 函数可以发送事件通知,这些事件可以是脚本中定义的任何自定义事件。服务器端没有像客户端那样预定义好的事件列表(如LUA_EVENT_LEVEL_CHANGE、LUA_EVENT_MONEY_CHANGE等),而是由开发者根据业务逻辑在服务端脚本中自行定义和触发。
例如,在服务端脚本中,你可以发送一个名为 "SOME_EVENT_ID" 的事件:
```lua
-- 发送事件通知
SL:onLUAEvent("事件名称", 参数1, 参数2)
```
然后,在服务端或客户端的相应位置,使用 `RegisterLUAEvent` 来监听这个特定的事件。
此外,服务器端与客户端的通信主要依靠网络消息(`sendmymsg` 和 `RegisterNetMsg`),而不是通过一个预定义的、广泛的服务器端事件系统来广播游戏状态变化(如等级变化、货币变化等)。这些游戏状态的变化通常通过服务器主动下发网络消息(例如消息号 90020102)来通知客户端,客户端再通过注册对应的网络消息监听器来响应。
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