共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:mask:setContentSize(cc.size(w, h left / total)…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:千条的名次表里找一个值,从头一个个翻要五百次;如果这张表已经排好序,七次就能锁定。二分查找的套路…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:邮件红点看完不灭,全清之后还挂着——各处红点自己 setVisible,源头计数没人刷新。红点…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:为什么每次重启客户端,界面上那批"随机"的每日提示都一模一样?因为 Lua 5.1 的 math…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:追踪面板只有一个槽位,做支线时主线目标被顶掉,玩家转头就忘了主线做到哪。追踪面板改成主副分层:…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:一个总开关管所有声音,想关音乐留音效的玩家做不到,差评连片。声音设置拆成三路:音乐、音效、语音…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解: text n and text:sub(1, n) .. "..." or text。界…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:两个功能绑了同一个键,按一下两个同时触发,好不容易攒的道具被误丢。快捷键定制三步走:可映射的功…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:格子表中间被用过之后留下 nil 洞,整理时直接 sort,比较器一脚踩到 nil 当场报错,…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:聊天框打了半截的话、没提交的筛选条件,关掉界面就丢——草稿怎么留下来?Lua 5.1 没有现成的…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:活动剩余 3661 秒,怎么在界面变成 01:01:01?倒计时展示的套路是取模分段:小时用整除…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:win.value = win.value + value。同一目标半秒吃五段伤害,五个数字…
【语法】 一、机制原理 线上事故:一个面板的开关逻辑叠了三层 if——开着没有、战斗中没缩小、缩小了没还原,加一个新状态整段代码…
【语法】 一、机制原理 线上事故:促销日领奖按钮一秒被连点二十次,二十个请求齐发冲进网络层,弱机直接掉帧、服务器端开始限流。节流…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:屏蔽了世界频道,切个页签再切回来,屏蔽的消息又冒了出来——屏蔽状态没跟着页签走。聊天窗的正确姿…
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