【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:屏蔽了世界频道,切个页签再切回来,屏蔽的消息又冒了出来——屏蔽状态没跟着页签走。聊天窗的正确姿势是两层分离:页签决定"此刻看哪个频道的缓存",屏蔽开关决定"收不收这个世界频道的消息";切页签只重绘当前缓存,各频道消息照常入库,解除屏蔽后历史消息立即可见,一条不丢。
二、错误写法
-- 错误:切页签时清掉其它频道,切回全丢
function switchTab(tab)
clearAll()
showOnly(tab)
end
三、正确写法
local cache = {world = {}, team = {}, sys = {}}
local curTab = "world"
local function pushMsg(tab, text)
table.insert(cache[tab], text)
if tab == curTab then
appendLine(text)
end
end
local function switchTab(tab)
curTab = tab
clearLines()
for _, t in ipairs(cache[tab]) do
appendLine(t)
end
end
四、边界处理
每频道缓存上限 100 条,超出挤掉最旧;屏蔽开关独立生效与页签无关;系统频道不可屏蔽。
五、FAQ
问:屏蔽的消息还占缓存吗?
答:占,解除屏蔽即可翻看历史。
问:缓存上限到了怎么办?
答:环形挤旧,最新的一百条永远在。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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