【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:格子表中间被用过之后留下 nil 洞,整理时直接 sort,比较器一脚踩到 nil 当场报错,后半背包显示不全。一键整理的正确流程三步走:先把非空项拣出来集中;按品质降序、品质同则按类型归类的规则排定次序;再从第一格起逐格回填,尾部空格自然留白。装备、消耗品、材料三段分区,整理完同物相邻,一眼可辨。
二、错误写法
-- 错误:带洞的格子表直接排序,踩 nil 报错
table.sort(slots, function(a, b)
return a.quality > b.quality
end)
三、正确写法
local function tidyBag(slots)
local items = {}
for _, it in pairs(slots) do
if it ~= nil then
items[#items + 1] = it
end
end
table.sort(items, function(a, b)
if a.quality ~= b.quality then
return a.quality > b.quality
end
return a.type < b.type
end)
for i = 1, #slots do
slots[i] = items[i]
end
end
四、边界处理
nil 洞先过滤再排序;三段分区按类型字段切分;整理动画与数据落位同步。
五、FAQ
问:同品质同类型怎么排?
答:比较器末位追加名字典序,名次稳定。
问:超上限的放哪?
答:溢出件进临时包裹并提示。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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