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进阶实战游戏功能996引擎

红点提示:未读计数的点亮与熄灭

2026-09-27 17:42 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:邮件红点看完不灭,全清之后还挂着——各处红点自己 setVisible,源头计数没人刷新。红点统一走计数驱动:每个入口一个计数,查看即清零;setCount 是唯一入口,改计数的同时点亮或熄灭红点、有数时同步数字;总红点由全部入口计数汇总,任一大于零即亮。状态只有一个来源,红点才不会阴阳脸。
二、错误写法

lua
-- 错误:各处手工开关红点,状态对不上账
function afterRead()
    dot:setVisible(false)
end

三、正确写法

lua
local counts = {}
local function setCount(key, n)
    counts[key] = n
    local dot = panel:getChildByName("dot_" .. key)
    dot:setVisible(n > 0)
    if n > 0 then
        dot:getChildByName("num"):setString(tostring(n))
    end
    local any = false
    for _, v in pairs(counts) do
        if v > 0 then
            any = true
        end
    end
    panel:getChildByName("dot_main"):setVisible(any)
end
setCount("mail", 3)

四、边界处理
计数清零即熄灭;总红点汇总全部入口;数字超过 99 显示 99+。
五、FAQ
问:汇总红点每次全遍历吗?
答:入口数量有限,遍历开销可忽略。
问:红点要闪烁吗?
答:新计数从零变非零时播一次动效。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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