【游戏】
一、规则机制
线上事故:邮件红点看完不灭,全清之后还挂着——各处红点自己 setVisible,源头计数没人刷新。红点统一走计数驱动:每个入口一个计数,查看即清零;setCount 是唯一入口,改计数的同时点亮或熄灭红点、有数时同步数字;总红点由全部入口计数汇总,任一大于零即亮。状态只有一个来源,红点才不会阴阳脸。
二、错误写法
-- 错误:各处手工开关红点,状态对不上账
function afterRead()
dot:setVisible(false)
end
三、正确写法
local counts = {}
local function setCount(key, n)
counts[key] = n
local dot = panel:getChildByName("dot_" .. key)
dot:setVisible(n > 0)
if n > 0 then
dot:getChildByName("num"):setString(tostring(n))
end
local any = false
for _, v in pairs(counts) do
if v > 0 then
any = true
end
end
panel:getChildByName("dot_main"):setVisible(any)
end
setCount("mail", 3)
四、边界处理
计数清零即熄灭;总红点汇总全部入口;数字超过 99 显示 99+。
五、FAQ
问:汇总红点每次全遍历吗?
答:入口数量有限,遍历开销可忽略。
问:红点要闪烁吗?
答:新计数从零变非零时播一次动效。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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