【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:win.value = win.value + value。同一目标半秒吃五段伤害,五个数字齐飞既看不清又浪费节点。飘字合并规则:按目标与伤害类型分桶,同一桶内半秒窗口的数字累加,窗口收口时一次飘出总数;暴击单独分层,绝不与普攻混并;样式分层走 cfg_damage_number 配置表,字号、颜色、上浮速度全部表驱动。
二、错误写法
-- 错误:一段伤害飘一个字,满屏数字糊脸
function onDamage(target, value)
spawnFloat(target, value)
end
三、正确写法
local buckets = {}
local function pushDamage(targetId, value, crit)
local key = targetId .. (crit and "_c" or "_n")
local b = buckets[key]
if b == nil then
b = {value = value}
buckets[key] = b
later(0.5, function()
showFloat(targetId, b.value, crit)
buckets[key] = nil
end)
else
b.value = b.value + value
end
end
四、边界处理
合并窗口半秒;暴击与普攻分层展示;同一目标多攻击来源仍并入同一桶。
五、FAQ
问:窗口多长合适?
答:半秒兼顾爽感与可读,走配置可调。
问:为什么暴击不合并?
答:暴击是情绪节点,单独分层放大展示。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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