【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:mask:setContentSize(cc.size(w, h * left / total))。冷却表现三件套:释放瞬间把剩余时间置满;图标上盖一层遮罩,高度按剩余占比从满收到零;中央秒数同步取整刷新。刷新挂在帧回调上按减去的时长推进;冷却走加速或减速效果时,只需要改总量,遮罩与秒数自动跟着新比例走。
二、错误写法
-- 错误:只置灰不恢复,秒数也不走
function onCast()
icon:setGray(true)
end
三、正确写法
local total, left = 8, 0
local function onCast()
left = total
end
local function onTick(dt)
if left <= 0 then return end
left = math.max(left - dt, 0)
icon:getChildByName("mask"):setContentSize(
cc.size(64, 64 * left / total))
icon:getChildByName("cdNum"):setString(
string.format("%.0f", math.ceil(left)))
end
四、边界处理
剩余归零遮罩收到底;释放瞬间立即覆盖;多技能各自维护自己的总量与剩余。
五、FAQ
问:帧间隔有波动怎么办?
答:按 dt 减时间,波动不影响总量精度。
问:冷却缩短怎么表现?
答:改总量后遮罩按新比例收,无需额外处理。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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