【语法】
一、机制原理
一行代码拆解:#text > n and text:sub(1, n) .. "..." or text。界面标签宽度有限,超长名字会把排版撑破。截断有个中文特有的坑:UTF-8 里一个汉字占三个字节,# 取的是字节数,sub 的切点若落在三个字节的中间,界面上就是一个问号乱码。稳妥做法是按字数换算字节——最多显示 n 个汉字就截 3n 字节;纯英文串按字节截不受伤,中英混排按显示宽度估算更精细。
二、错误写法
-- 错误:任意字节位截断,汉字被拦腰斩断
local short = text:sub(1, 10) .. "..."
三、正确写法
local function ellipsis(text, maxHan)
if #text <= maxHan * 3 then
return text
end
return text:sub(1, maxHan * 3) .. "..."
end
local label = panel:getChildByName("nameLabel")
label:setString(ellipsis(playerName, 6))
四、引擎验证
八个汉字的名字按六个字截断加省略号,界面无乱码;六字以内的名字原样展示。
五、FAQ
问:纯英文串也按三倍算吗?
答:会偏保守,混排场景按显示宽度估更准。
问:省略号算宽度吗?
答:算,标签宽度要给省略号留位。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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