【游戏】
一、规则机制
线上事故:一个总开关管所有声音,想关音乐留音效的玩家做不到,差评连片。声音设置拆成三路:音乐、音效、语音各自独立开关加音量滑条;设置写入本地档,进游戏即加载;每个声音播放前先过一遍开关判定,关掉的类型直接静默跳过;哪些界面播哪种音效,由 cfg_sound 配置表驱动,开关逻辑只管放行与否。
二、错误写法
-- 错误:单开关一刀切,音乐音效同生共死
function toggleSound()
allSoundOn = not allSoundOn
end
三、正确写法
local setting = {music = true, effect = true}
local function playSound(id, kind)
if kind == "music" and not setting.music then
return
end
if kind == "effect" and not setting.effect then
return
end
audioPlay(id, kind)
end
local function toggleMusic()
setting.music = not setting.music
saveSetting(setting)
end
四、边界处理
设置本地存档进游戏即恢复;音量滑条零到一百;关音乐不打断当前曲目以外的音效。
五、FAQ
问:设置存哪?
答:本地档,换设备不互相同步。
问:语音走哪一路?
答:独立第三路,与音乐音效互不干扰。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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