【语法】
一、机制原理
线上事故:促销日领奖按钮一秒被连点二十次,二十个请求齐发冲进网络层,弱机直接掉帧、服务器端开始限流。节流就是给高频点击装一道冷却闸门:第一次点击立即执行并记下时间,锁定期内的后续点击全部忽略;锁定期一过,下一次点击放行。它与防抖是两回事——防抖等点击"安静下来"才执行,节流保证固定窗口内至多执行一次。领奖、抽卡、购买这类不能重复触发的前端按钮,节流是标配。
二、错误写法
-- 错误:点击即发请求,连点二十次发二十个
btn:addClickEventListener(function()
sendClaim()
end)
三、正确写法
local lastSend, CD = 0, 1
local function onClaimClicked()
local now = os.clock()
if now - lastSend < CD then
return
end
lastSend = now
sendClaim()
end
btn:addClickEventListener(onClaimClicked)
四、引擎验证
一秒内狂点二十次,只有第一次真正发出请求;锁定期过后下一次点击正常放行。
五、FAQ
问:节流与防抖的区别?
答:节流固定窗口至多一次,防抖等停顿后才执行一次。
问:os.clock 精度够吗?
答:秒级小数,前端点击节流绰绰有余。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 影爆类技能为什么非要给目标头顶挂一个倒计时圈,引信到点自动炸不行吗?自动炸的版本省了倒计时圈,…
【游戏功能】 一、一个记不住的记忆灯序 回声记忆类玩法的首版测试,玩家第二轮就全军覆没。不是难度问题——灯序只有三步;是播放…
【游戏功能】 一、一个永远无解的谜题 光点翻转类解谜的第一版被测试打回:"第三关无解。"排查逻辑:点一个光点,它与上下左右四…
【游戏功能】 一、一个永远差一步的跳台 蓄力跳台玩法首版,玩家的抱怨高度一致:"按半秒和按三秒跳得一样远,那蓄力条是装饰吗?…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 套圈摊位的圈扔出去,为什么有的游戏圈是抛物线飘过去的,有的是直线飞过去的?直线圈的判定简单,但…
【游戏功能】 一、一个被指针出卖的开箱 横向开箱卷轴首版上线,最刻薄的评论是:"减速那两秒我知道自己要出什么了,就问你尴尬不…