共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 抛个坑:三千个倒计时对象各挂一个系统定时器,调度器列表越拉越长,心跳一轮比一轮沉。时间轮把散落的定时器收…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:三十封带附件的邮件一封封点,点到手酸,中途弹的到账提示又把列表顶乱。一键领取改批量:全部带附件…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:设置菜单的树形结构长到第四层,原有的两层嵌套循环不再下探,深层子项永远渲染不出来——每加一层就…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:model:setSkin(skinId)。换装确认前想先看看上身效果:预览即换肤,模型皮肤…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:同一支队伍一小时里发来三条邀请,在弹窗里从早排到晚,点开全是过期的旧约。邀请列表立两条规矩:同…
【语法】 一、机制原理 线上事故:战力面板一排"123456789"原样怼脸,十二位数字挤爆单元格,谁多谁少根本看不出来。大数缩…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:世界地图一开全亮,探索感归零——迷雾怎么盖才不假?迷雾按格子切分:地图划成等大方格,玩家走过的格…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:屏蔽词库升级了,历史聊天里的命中词原样挂着,被截图举报才亡羊补牢。打码展示把防线补全:消息渲染…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = math.random(1, total)。想让某项被抽中的机会是另一项的三倍,靠…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:好友列表只按名字典序排,在线的好友沉在长列表深处,找人要翻半天,离线的头像还亮着以假乱真。列表…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:两份名单要分出"共有的""仅前者有的""仅后者有的"三类,双重循环两两比对是 O(n m) 的笨…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:nx = x c - y s。想让指针、弹道或环绕特效绕原点转一个角度,靠的就是这组旋转公…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:指引气泡锚在任务目标的屏幕坐标上,玩家一转视角气泡留在原地空飘——锚点没有跟随。指引气泡的正确…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:玩家拖好面板位置、调好面板大小,下次打开全部回到出厂默认,日日重摆年年重调。面板记忆让布局跟着人…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:if type(v) = "string" then return false end。表…
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