【语法】
一、机制原理
隐蔽的坑:设置菜单的树形结构长到第四层,原有的两层嵌套循环不再下探,深层子项永远渲染不出来——每加一层就改一层循环,改到怀疑人生。树形结构用递归下探一劳永逸:每个节点先渲染自身,带 children 就对每个子节点递归同样处理,层级层数不再写死在代码里;递归参数带上层级数,缩进样式顺手就做了。
二、错误写法
-- 错误:写死两层循环,第三层永远缺失
for _, g in ipairs(menu) do
addItem(g.label, 0)
for _, s in ipairs(g.children or {}) do
addItem(s.label, 1)
end
end
三、正确写法
local function renderNode(node, depth)
addItem(node.label, depth)
for _, child in ipairs(node.children or {}) do
renderNode(child, depth + 1)
end
end
local MENU = {
label = "设置", children = {
{label = "画面", children = {
{label = "分辨率"},
}},
{label = "声音"},
},
}
renderNode(MENU, 0)
四、引擎验证
四层菜单全量渲染,缩进随层级递增;增删层级只改数据不改遍历代码。
五、FAQ
问:递归层数有顾虑吗?
答:菜单层级个位数,栈消耗可忽略。
问:折叠状态存哪?
答:按节点路径记开关,渲染时读取。
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