【语法】
一、机制原理
抛个坑:三千个倒计时对象各挂一个系统定时器,调度器列表越拉越长,心跳一轮比一轮沉。时间轮把散落的定时器收进一个轮子:轮子分六十个槽,一个总心跳每秒推进一格,走到当前槽的任务全部触发;新任务按剩余秒数算出落槽提前入列。三千个定时器收敛成一个心跳加六十个槽,调度成本从"每对象一份"压成"全轮一份"。
二、错误写法
-- 错误:每对象挂一个系统定时器,调度器超载
for _, obj in ipairs(allTimers) do
scheduleOne(obj.sec, obj.fn)
end
三、正确写法
local SLOTS = 60
local wheel, cur = {}, 0
local function addTimer(sec, fn)
local slot = (cur + sec) % SLOTS
wheel[slot] = wheel[slot] or {}
table.insert(wheel[slot], fn)
end
local function onSecond()
cur = (cur + 1) % SLOTS
local list = wheel[cur]
wheel[cur] = nil
if list then
for _, fn in ipairs(list) do
fn()
end
end
end
四、引擎验证
六十槽轮子统一驱动三千个倒计时,心跳负载恒定;到秒任务全部准时触发。
五、FAQ
问:超过一圈的任务怎么办?
答:带圈数字段,圈数归零才真正触发。
问:精度多细?
答:心跳一秒一格,秒级场景足够。
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