共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:屏蔽了世界频道,切个页签再切回来,屏蔽的消息又冒了出来——屏蔽状态没跟着页签走。聊天窗的正确姿…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:切磋没有禁用清单,有人借切磋名义骗对方交出大药与长冷却技能,打完自己毫发无伤再被第三方收割;反…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:死了掉装备会不会把人劝退?掉落分层就能兼顾惩戒与保护:罪恶值高的红名阵亡,掉落一件背包非绑定物品…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:proj.x = proj.x + dx / len STEP。飞行道具有四条命门:按固定步…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:经脉状态存进了带日期的键,隔天重登"点开的经脉"全部消失,属性回落,玩家等于白点。经脉存档必须…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:newEquip.enh = floor(oldEquip.enh 0.8)。换装最怕强化白…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:走过的身后拖一条流光,会不会每走一步发一次特效,把带宽和帧率一起拖垮?足迹特效立下三条节流规矩:…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:自动补药会不会沦为无脑挂机?规则四道闸:快捷栏可设血量阈值,低于三成自动使用栏内药剂;使用间隔 …
【游戏】 一、规则机制 线上事故:寻路走直线,玩家被地形卡在死角反复撞墙,10 分钟挪不动一步。寻路改成路径链模式:策划为每个任…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:dx dx + dy dy <= r r。范围技能三种形状三套判定:圆形比距离平方,不开方就…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:人气值能自己给自己刷吗?名片点赞立三条规矩:每张名片每天每名玩家只能赞一次,自赞无效;点赞成功人…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:限时时装到期收回,图鉴收集度没跟着降,属性照吃——收集度把"曾经拥有"当成了"当前持有"。图鉴…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:三十个碎片合成一匹随机品质坐骑,有玩家连合八次全是白板,怒斥概率造假;更糟的是早期版本合成失败…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:高级号蹲在新手村口杀小号取乐,新手三天流失——自由PK的边界该划在哪?挂机保护划两道线:新手村周…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:两张新图之间隔着五张旧图,玩家手动跑图 20 分钟,一半人跑到中途直接下线再没回来。远行直达上…
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