【游戏】
一、规则机制
线上事故:三十个碎片合成一匹随机品质坐骑,有玩家连合八次全是白板,怒斥概率造假;更糟的是早期版本合成失败还扣光碎片。合成规则重立:碎片集齐三十个必定出坐骑,品质随机但带保底——连续三次没出紫色,第四次必紫起步;碎片不足分文不扣,攒够才开合。
二、错误写法
-- 错误:失败扣光碎片,纯随机无保底
function synMount(p)
setplayvar(p, "mfrag", 0)
giveMount(p, math.random(1, 4))
end
三、正确写法
local NEED = 30
local function synMount(p)
local n = getplayvar(p, "mfrag") or 0
if n < NEED then
sendmsg(p, 1, "碎片 " .. n .. "/" .. NEED)
return
end
setplayvar(p, "mfrag", n - NEED)
local miss = getplayvar(p, "mMiss") or 0
local quality
if miss >= 3 then
quality = 3
else
quality = math.random(1, 4)
end
if quality < 3 then
setplayvar(p, "mMiss", miss + 1)
else
setplayvar(p, "mMiss", 0)
end
giveMount(p, quality)
end
四、边界处理
保底计数跨合成保留;紫色以上重置计数;碎片获取走日常与活动双通道。
五、FAQ
问:保底能跨期攒吗?
答:能,计数跟人走,攒到三次必出。
问:碎片能交易吗?
答:能,绑定坐骑不绑定材料。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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