【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:经脉状态存进了带日期的键,隔天重登"点开的经脉"全部消失,属性回落,玩家等于白点。经脉存档必须与时间脱钩:每段经脉一个永久键,点开即永久生效;经脉图按序解锁,后段要前段已开;每段消耗真气,激活后属性即时入面板,重登不丢。
二、错误写法
-- 错误:状态键带日期,隔天全部归零
setplayvar(p, "mer_" .. os.date("%Y%m%d"), 1)
三、正确写法
local NAMES = {"任", "督", "带", "冲"}
local COST = 200
local function activateNode(p, idx)
if idx > 1
and (getplayvar(p, "mer_" .. (idx - 1)) or 0) ~= 1 then
sendmsg(p, 1, "先激活前一段经脉")
return
end
if (getplayvar(p, "qi") or 0) < COST then
sendmsg(p, 1, "真气不足")
return
end
setplayvar(p, "qi", getplayvar(p, "qi") - COST)
setplayvar(p, "mer_" .. idx, 1)
addAttr(p, 30)
sendmsg(p, 1, NAMES[idx] .. " 脉已激活")
end
四、边界处理
永久键不随日期归零;顺序解锁防跳段;真气走日常产出通道,另有活动补给。
五、FAQ
问:重登会丢吗?
答:不会,永久键随档走。
问:能跳段激活吗?
答:不能,前段未开后续全锁。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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